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印度游戏人看中国市场与印度市场的异同性[多图]

2020-08-01 18:15:19      小编:mj      我要评论

几年前中国被誉为移动游戏的新大陆,而人口超过十亿的印度正在被低成本的安卓设备席卷,为印度下一代玩家书写新的蓝图。

最近的报告预测三年后,印度整个游戏市场收入将超过28亿美元,因此对于追逐资本的狂热企业们一定会开始着手抢占市场。英国知名产业媒体pocketgamer聚集了一批印度移动游戏产业的大佬,深挖印度移动游戏的真正现状和未来发展。主要从两个大方向讨论,分别为:

对于移动游戏,印度将成为第二个中国,如何看待这个对比?

两个国家的市场和游戏发展有什么相同和差异性。

Abhinav Sarangi

《All in a Days Play》联合创始人

就印度未来的移动游戏增长势头,可以被看作是“下一个中国”。中国智能手机用户占总人口比例40%,印度这一比例为10%。因此印度接下来可以复制中国前几年走过的路。

除此之外,印度和中国的差异性在于:

中国畅销游戏榜中几乎都是中国制造的游戏。

印度畅销榜中几乎都是西方国家制造的游戏。

中国有属于自己国家独特的美术风格,而印度没有。

就移动游戏而言,印度可以被当作为一个西方国家,只有少数本地游戏《Cricket 》(板球运动游戏)和 《Teen Patti》(博彩游戏)能够鹤立鸡群。

印度游戏人看中国市场与印度市场的异同性[多图]图片1

《Teen Patti》为印度最受欢迎的游戏

Rakshak Kalwani

VR Playing Games创始人

印度市场并不会像中国那样显示出对本地产品的需求。本地玩家口味偏西化,期待具有西方文化的游戏内容。虽然我们有《Cricket 》 和《Teen Patti》作为本地游戏代表,但从某种程度,我认为印度人民正在遭受身份认知危机。只要能一眼看出来是国产玩意儿,他们似乎就不买单。因此我们跟中国市场不一样,也并不会成为下一个中国市场。

Vaibhav Chavan

underDOGS 游戏工作室CEO

把印度看作是下一个中国,是对印度游戏生态系统的肯定。这种对比是非常积极并具有鼓励人心的作用。不过,中国有大量玩家愿意为游戏内容付费,而印度相反。印度在未来几年手游市场规模肯定会翻番,但是由于本地信用卡的低普及率,要赶超中国的手游收入,还有很长一段路要走。

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