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《幕府将军?全面战争》评测 细腻而地道[多图]

2020-07-27 06:56:23      小编:mj      我要评论

《幕府将军·全面战争》系列是由The Creative Assembly公司在2000年推出的一款即时战略游戏,在当年众多即时战略中以少有的日本战国时代为背景,细腻而地道的日式和风所引起大范围的轰动令人至今难忘。并且从此被列为策略类游戏的标杆作品。当被著名的SEGA公司收购后也一直有不错的发展,也许是系列的名气太响,也许是SEGA一向严谨认真的作风使然,所以移植到移动端的《幕府将军·全面战争》也非常出色:从画面风格的重新设定,到为触控设备的操作优化等细节无一不体现出一款名作该有的风范。

《幕府将军?全面战争》评测 细腻而地道[多图]图片1

游戏画面评测:★★★★★

本作背景取自战国时代中和武田家族有关的一段架空剧情,所以画面风格和各种特效设定完全依照能反映出16世纪日本战乱时代的和风效果来展现,甚至给人第一映像是细腻而富有韵味的版画感。无论是建筑、还是过场中的人物肖像,甚至是背景上的一草一木一石等细节都处处透露出一股浓浓的时代气息,而色彩又不似浮世绘那种夸张到凡人不能理解的“艺术”高度,非常的平易近人,在这点上不得不佩服之作组美术设计的功底。

《幕府将军?全面战争》评测 细腻而地道[多图]图片2

游戏模式评测:★★★★☆

《幕府将军·全面战争》的战斗设定非常出色,首先战前准备期的战争建筑的方面要在有限的空间中合理的分配位置,合理的位置会让你更快的获得资源。这个设定让战略基础和地图资源非常自然的结合起来,而且对玩家的逻辑有一定的挑战高度,每每在建设初期,都会让玩家绞尽脑汁之后获得满满的成就感。

《幕府将军?全面战争》评测 细腻而地道[多图]图片3

作为非传统的即时战略游戏,所采用的“对线式”推进地图。其中兵种相克的设定可谓做到了战略游戏中的一个极致,游戏中所包含的武士、弓箭手、剃刀武士、武僧、骑射兵、枪骑兵、火绳枪兵、铁炮枪兵等繁多兵种。但不同的兵种之间出现克制的情况却一点都不凌乱,各方之间的相克关系在逻辑之中又出乎战略之外。比如长刀游侠克制民兵,骑兵克制游侠,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,武士们可以克制所有长枪兵,有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。在战斗过程中所有兵种只可进不可退的设定让玩家必须在做出每一步战略动作的时候都要经过一番深思熟虑,在有限的空间中,更像是在一盘特殊的战略棋。

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